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Mac OS X Universal Binary ApplicationMac OS X専用アクションパズルゲーム

ふうたんの大冒険

ふうたんの大冒険v3.2.1 (13.8M)
ダウンロード
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ベクター新着ソフトレビューで紹介されました。

☆あんにゃんソフト様との提携について

うぴょりっくソフトは、Mac OS X用のゲームソフトを開発している「あんにゃんソフト」様と提携いたしました。あんにゃんソフト様の作者が多忙であること、同じREALbasicユーザーであること、ポリシーを同じくすることなどから、「ふうたんの大冒険」などの作品制作に関する技術(プログラムソース等)・権利を非独占的な形での移譲を受けました。

このバージョンからはうぴょりっくソフトよりサポート・開発・頒布が継続されます。「ふうたんの大冒険」はもちろん従来通りフリーソフトとして頒布されます。

作品の概要

「ふうたんの大冒険」は名作パズルゲーム「フ○ッピー」によく似たルールのパズルゲームです。足がピンクの白いフクロウ「ふうたん」を操作して「青の枝豆ストーン」を「青の枝豆エリア」まで運ぶとゴールです。フリーソフトですので、ぜひダウンロードして試してみてください。

動作環境

Mac OS X 10.4 以降が動作する Apple Macintosh (G3以降のプロセッサを推奨)
メモリ512Mバイト以上推奨 (たぶん)
ディスク空き容量25Mバイト以上 (たぶん)
の条件を満たし、「ふうたんの大冒険」が動作した環境。

ストーリー

ぱうおうランドの王様で足がピンクの白い鳥「ふうたん」はえだまめが大好物。だけど、遠い国からのおみやげでもらった「だだちゃまめ」を一度だけ食べたら、ものすごく気に入ってしまいました。それ以来、いつもいつもこんなことを考えてしまい、王様の仕事もはかどりません。

どうしても「だだちゃまめ」を食べたい。

どうしたら「だだちゃまめ」を食べられるのだろう。

「ふうたん」は、ぱうおうランドで一番の学者「らぶりん」にたずねました。

ふうたん 「どうしたら『だだちゃまめ』が手に入るんダッ??」
らぶりん 「遠い国に行くとそこには『だだちゃまめ』がたくさん手にはいります。だけど、そこへ行くには『枝豆の洞窟』を通り抜けなくてはなりません。」
ふうたん 「『枝豆の洞窟』って一体なんだい?」
らぶりん 「『枝豆の洞窟』には、恐ろしい番犬『まけ犬』と、恐ろしい暗黒の騎士『ブラックナイト』がたくさんいてとてもこわいところです。しかも、聖なる石『枝豆ストーン』を所定の位置に置かないと次へ進めないから、今までたくさんの仲間が命を落としたり、魂を邪悪な悪魔に売り渡して『ブラックナイト』となったりしています。」
ふうたん 「オレはどうしても『だだちゃまめ』が食べたいんダッ!!一人でも行くゾッ!!」
らぶりん 「王様、それはあまりにも危険です。せめて、もし敵にやられても復活できるエリクサーの魔法を掛けてからにしてください。」
ふうたん 「おう、わかった。」

こうして、ふうたんはエリクサーの魔法で何回でも生き返ることができる魔法を施した後、枝豆の洞窟へ向かいました。枝豆の洞窟は100の空間で構成されていて、全ての「枝豆ストーン」を「青の枝豆エリア」に置いていく必要があります。ふうたんは無事に「だだちゃまめ」を手に入れることができるでしょうか。

遊び方

枝豆の絵の描いてある青いブロック「枝豆ストーン」を青い場所「青の枝豆エリア」へ運ぶことで、次へ進めます。ふうたんはカーソルキーの上下左右またはテンキーの8,2(5),4,6で上下左右に移動し、スペースキーまたはShiftキーで「はじけ種」を投げることができます。

※全てのステージは、作者の環境で必ず解ける事を確認しております。

どうしても解けない方のためにヒントのページを用意しました。

作者コメント

昔、MSX2やPC-88といったパソコンでBASICというプログラミング言語に熱中していましたが、「BASICで作ったプログラムは遅い」「オブジェクト指向だ」「時代はC言語、いやJAVAだ」「BASICは素人の言語」といった風潮もあって、しばらくはBASICからは遠ざかっていました。UNIXベースのすばらしいOSであるMac OS Xがリリースされた事を期に、Mac OS X のソフトウェア開発に挑戦したいと考え、今までCocoa環境やCodeWarriorなどC/C++言語でのプログラムをいろいろと試行錯誤してきました。しかし、オブジェクト指向は何となく分かってきたものの、コマンドドリブンのプログラム・アルゴリズムの考え方にどっぷり浸ってきた古い頭の構造の私には、これらの新しい環境にはどうしてもなじめませんでした。

ある日、たまたまREALbasicの体験版をダウンロードして、いくつかのプログラムを作ってみたところ、あれよあれよという間にいろいろなことが簡単にできてしまい、昔BASICで作ったことのある「フ○ッピー」によく似たゲームのアイデアを作り直してできた作品が、この「ふうたんの大冒険」です。当時はBASICの処理速度の限界から主人公以外にブロックは10個まで、敵キャラクタは3個までという非常に限定されたものでした。

もちろん当時は「はじけ種」や「壊れ掛けた岩」「大理石」などはなく、とても画面の寂しいゲームだったのですが、かねてよりゲームに詰め込みたいと思っていたアイデアとして、ベルトコンベアの床や、ブロックがすべる床などを取り入れました。また、「はじけ種」が「ふうたん」に当たると自分が投げたものであっても眠ってしまったり、敵も「はじけ種」を拾うと投げてくるあたりも、新しいアイデアでした。

仕事でとても忙しかったのですが、3週間くらいで完成しました。REALbasicを使用して作ってみた初めての作品です。やはりBASIC言語も時代と共に進化し、私が思ったよりはまともな速度で動作して、とりあえず「ゲームとして遊べる」速さのものが簡単に作れて驚きでした。私が昔さわったことのあるBASICはZ80 4MHzや80186互換8MHzという遙か昔のCPUでしたが・・。

BASICはあまり美しくないソースになりがちですが、あまり低レベル※なことを心配しないですむためアルゴリズムの構造が組み立てやすく、やはり気に入っています。(注! ここで言う「低レベル」とはコンピューターのハードウェアやOSを直接制御するような「低レベル言語」の意味です。これに対しBASICなど、直接I/Oなどの制御を考えずにプログラムの論理構造のみを記述できる言語を「高級言語」といいます。BASICがマスクメロンのように値段が高いわけではありません。)

全てのプログラム、ピクセルデータ、音楽、効果音などはMacintoshだけで作られています。REALbasicは驚いたことにWindowsなどのWin32環境でも動作するプログラムがソースの変更なく作れてしまうのですが、私はMacとMac OS Xが非常に気に入っていますし、Mac OS Xだけで楽しめるソフトウェアを作りたいため、Win32版の正式なリリースはしません。

バージョン履歴

(うぴょりっくソフト)
v3.2.1 起動時にエラーが出る問題を修正しました。
v3.2.0 Mac OS X Leopardに対応しました。
v3.1.1 パフォーマンスの改善をしました。PowerPCのみLeopard (9A466)β版に暫定対応しました。
v3.1.0 フルスクリーンモードを追加しました。
v3.0.2 リソース部分をアプリケーション内にまとめMacアプリらしくしました。
v3.0.1 安定性の向上、ゲームの速度調整幅の変更、スプラッシュ画面を2007年版に切り替えました。
v3.0.0 ユニバーサルバイナリでビルドしました。
v2.0.2 操作性の改善を行いました。[CTRL]キーを押しながら「ふうたん」を操作すると、1歩以上は歩かないようになります。確実にブロック半個分だけを移動させたいときに使用すると、「ふうたん」が歩きすぎずに操作できます。[CTRL]キーを離すと普通に操作できます。
v2.0.1 暫定的にUSBゲームパッドに対応。こちらよりダウンロードできるHID.bundleファイルを「ふうたんの大冒険」と同じフォルダに置くことで自動的にUSBゲームパッドでも「ふうたん」の操作ができるようになります。
v2.0.0 ブラックナイトを亡霊のように半透明に変更。その他BGMの強化やタイミングの調整。

(あんにゃんソフト)
v1.5.0 スプライト処理方法の変更によりMac OS 8.6-9.X環境での表示の問題の改善。メインBGMをMIDIファイルからmp3ファイルへグレードアップ。
v1.2.1 Mac OS X 10.1〜10.2.5に正式対応。速度調節範囲を広げた。
v1.2.0 Mac OS X 10.1〜10.2.2に正式対応。その他バグ修正。
v1.1.0 ステージデータ読み込み機能を追加
v1.0.0 めでたくリリース

ダウンロード ダウンロードMade with REALbasic

 

 

 

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